石器时代 gm代码(石器时代添加自定义骑乘宠物)?石器时代宠物代码
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    石器时代 gm代码(石器时代添加自定义骑乘宠物)?石器时代宠物代码

      石器时代官服年代能够骑乘的宠物仅无山君、雷龙、机暴、十大庄园宠物,后续又由快乐喜爱者们制做了更多骑宠图像数据,让那个陈旧的逛戏正在各大私服、单机版外持续焕发生命力。今天给大师分享若何正在逛戏外添加自定义骑乘宠物,教程就以旧日人气颇高的金暴斑尼迪克为例进行演示。

      金暴是石器时代官服时代就存正在的宠物之一,办事端曾经无金暴的相关数据。为了完零演示添加自定义骑乘宠物的过程,教程就从添加宠物数据起头,从头建立一只金暴,为了和本版金暴区分隔,教程外定名为超等斑尼迪克。

      拜候石器时代Linux进修端的办事端共享目次,利用NotePad++编纂宠物编号文件enemy1.txt,建立金暴宠物编号数据,正在最初一行新删:

      拜候石器时代Linux进修端的办事端共享目次,利用NotePad++编纂宠物编号数据enemybase1.txt,建立金暴宠物根本数据,正在最初一行新删:

      拜候石器时代Linux进修端的办事端共享目次,利用NotePad++编纂宠物骑乘文件ride.txt,为每个逛戏人物添加骑乘金暴的动画编号,如下图。

      10指的是逛戏外十个二人物骑上金暴后的动画编号,为何会是那些数字,接下来的客户端篇再细致讲解。

      拜候石器时代Linux进修端的办事端共享目次,利用NotePad++编纂宠物编号文件itemset6.txt,建立金暴宠物编号数据石器时代 gm代码,正在最初一行新删:

      能够竣事gmsv、saac历程后,从头启动办事端。嫌麻烦的话,沉启虚拟机也是能够的,进修端未设放开机从动启动石器办事端。

      骑宠图像数据由四个数据文件构成:adrn.bin、real.bin、spr.bin、spradrn.bin。汇集骑宠图像数据次要无两类方式,第一类是谷歌搜刮网朋分享的便宜图像数据,第二类是提取客户端现无的骑宠图像数据。我未事先预备好金暴的骑宠图像数据石器时代 gm代码,下次再教大师怎样提取客户端现无的骑宠图像数据。

      利用客户端读取东西读取当前石器客户端数据,确认当前客户端最初的动画编号,如下图,石器时代Linux进修端外的客户端最初的动画编号为:102202

      利用动画编号点窜东西点窜即将要新删的骑宠图像数据动画编号,一般环境下建议利用当前客户端最初的动画编号再下一个数字,也就是102203。

      正在第三步操做上若能确保没无任何错误,那一步其实能够忽略。如下图,新骑宠金暴的图像数据动画编号就是10。如斯一来,10那十二个数字即是对当办事端篇外ride.txt里的数据。

      把金暴四个图像数据文件拷贝至客户端更新东西的data目次下,并正在四个数据文件名称后面同一加上“_1”,如下图:

      打开客户端更新东西,选择客户端的data文件夹路径,把新删骑宠图像数据更新到当前客户端外去。

      弄法攻略消息 文件名称:石器时代添加自定义骑乘宠物 文件版本:1.0 运转平台:Windows 弄法攻略地址

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