25D回合制网游《石器2012》评测
游戏体验过程中比较的流畅,偶尔出现卡顿,帧数在60-70之间,效果全开时,游戏流畅度较差,经常出现卡顿,帧数在10-35之间,没有出现大幅度卡机,掉线等状况。
游戏为2.5D角色扮演类游戏,视角左右可以自由移动,上下可大范围移动,游戏中只能看见部分天空,游戏画面色彩较为丰富,整体画面较亮,给人感觉较为舒服。人物比例适中,宠物模型比较可爱,游戏模型精细程度不足,整体表现力一般。
综合:游戏画面色彩丰富,整体画面较亮,给人感觉较为舒服,人物比例适中,宠物模型较为可爱,动态效果不足,模型的精细程度不足,整体表现力一般。
游戏中,有三大职业趋向:战士、法师、弓手。进入游戏1-5级为初心者,5级后可以选择转职为见习勇士、见习法师、见习弓手其中之一,达到30级后,完成转职成为真正的勇士、法师、弓手。达到50级后,每个职业有两个分支职业,勇士可以转职为骑士或斗士,法师可以转职为术士和魔导师,弓手可以转职为狩猎者或打击者。
评:游戏中有战士、法师、弓手三大趋向,每个趋向中有2个转职职业,一共有六个职业。游戏中的职业较为丰富,如果官方能够在增加1-2个职业趋向,如:牧师趋向等,那么游戏中的职业系统会更上一层楼。
职业技能分为两部分,一部分是一个职业趋向共有的技能,还有就是50级转职后,职业专属的技能树,如:战士趋向,未达到50级前拥有15个技能,这些技能就是战士趋向共有技能,到50级转职后,斗士和骑士,都有自己专属的技能树,每个技能树拥有10个技能。学习技能需要一定经验和钱。
基础技能是所有玩家都有的,有四个技能,分别永久提升力量、敏捷、智力、耐力。学习时需要基础技能学习证明(完成职业任务后获得)。
阵法技能可以恢复己方魔法和血量,提高攻击力、防御力、杀怪经验和装备爆率。通过杀死一定数量的怪,来触发阵法技能。技能的学习需要加入家族后,用6000贡献到家族总管处兑换相关技能书学习。
评:游戏中的技能数量还是比较的多的,种类也较为丰富,有限制技能,攻击技能,辅助技能等,其中阵法技能学习难度较高,给人感觉较为鸡肋。
游戏中的宠物可以通过任务或在野外捕捉获得,宠物可以帮助玩家完成很多事情,如:杀怪、送信、乘骑、合成、精炼、分解、料理、镶嵌、鉴定等。
乘骑,宠物在乘骑方面分为两种,可乘骑和不可乘骑。乘骑宠物需要驾驭证明(打怪获得),没有驾驭证明不可以乘骑。
技能,宠物拥有两种技能,生活技能和宠物技能。宠物技能主要是宠物在战斗时用的技能,生活技能有:合成、精炼、分解、料理、镶嵌、鉴定。宠物的资质影响领悟技能的成功率,决定生活技能的数量。
评:《石器2012》中宠物的功能很多,可以帮助玩家解决很多的问题,相较于一般游戏中的宠物系统,宠物只能帮助主人打怪,《石器2012》的宠物系统增强了玩家与宠物间的互动,使玩家对宠物的依赖性更强,宠物系统是游戏中较为有特色的一个系统。
精炼和镶嵌可以提升武器的属性和品质,每两种品质间相隔10级,精炼时必需放入星石(活动中可获得),精炼成功,精炼等级+1,失败则精炼等级-1,绿装10级继续精炼可以提升为蓝装。精炼达到一定等级后武器会发光。
镶嵌卡片(游戏中获得)时,需要装备上有镶嵌孔,没有则需要用打孔道具(商城购买)来开孔,每个装备最多只能开4个孔。
评:游戏中的装备系统较为简单,提升属性的方法只有精炼和镶嵌两种,其中镶嵌所需要的打孔道具需要在商城中购买,比较的影响游戏平衡,建议取消打孔道具在商城中销售。
游戏中的任务采用传统的接任务、杀怪、寻人、寻物的模式。进入游戏后,就开始主线任务,主线级基本靠主线任务升级。
评:游戏前期的任务,给笔者的感觉是不断自动寻路,加上不断的杀怪,较为的枯燥,建议官方可以适量减少杀怪的数量,增强趣味性,还可以适当增加些跑环、跑商等任务。
游戏中的活动有:天降横财、末日启示录、海底捞、末日地堡、流行花园、泡温泉、幸运摩天楼、神奇的月饼等。
活动在不同的时间开始,大部分活动都在下午开放,如幸运摩天楼在周二下午13:30-14:30、19:30-20:30为幸运摩天楼的活动时间,在活动时间内,在世界频道喊话,系统会自动排序,抢到位数为9的楼层即可获得活动奖励,楼层越大奖励越丰厚。奖励在活动结束后统一发放。一周内活动会重复多次。
评:游戏中,幸运摩天楼是一个较为不错的活动,可以增加玩家间的互动,但游戏中活动数量太少,每个活动一周内都会多次重复,建议官方增加活动的数量,达到每天都有3-4活动,且一周内活动不重复。
游戏中,大于10级的玩家可以在家族管理员处,申请进入家族。进入家族后可以到家族总管处,领取家族任务(一天10次),完成任务可以获得一定的经验、帮贡和一根苦力签。苦力签和贡献值可以到家族总管处兑换战斗状态和阵法技能。
玩家达到30级拥有30贝币就可以到家族管理员处创建家族。家族经验一定值,可以从1级家族升级为2级家族。家族最高为9级。
评:家族系统缺乏家族集体任务,建议官方增加家族集体任务与活动,如:家族战等,让一个家族中的玩家有更多的互动。增加玩家对家族的依赖性。
游戏界面左上为地图,右上为人物头像及宠物头像,左下为聊天窗口,右下为背包、组队等按钮,右为技能条。大部分界面不支持自定义与拖动。
评:游戏界面,以木纹为底,色调较为丰富,界面布局与配色给人感觉较为舒服,整体界面设计一般。大部分界面不支持自定义与拖动,建议官方增加游戏界面自定义与拖动,使玩家有个更为舒适的界面。
游戏不支持W、A、S、D控制移动,快捷键:Alt+B打开背包,Alt+C打开人物界面,Alt+Q打开人物栏等,所有按键不支持自定义。
评:游戏中不支持W、A、S、D移动,单单靠鼠标来移动,一些鼠标不好控制,按键不支持自定义,建议官方增加W、A、S、D的移动,支持快捷键的自定义,使游戏操作适合不同习惯的玩家。
游戏商城中销售的物品有:练级辅助、装备强化、宠物强化、奇珍异宝四类,练级辅助类道具中主要是销售些药品和辅助挂机练级道具,装备强化类道具中主要是销售些不同等级的打孔道具和增加精炼、打孔成功率的道具,宠物强化类主要是销售提升宠物融合概率、增加宠物资质等道具,奇珍异宝类主要是销售提升背包空间、经验加成等道具。
评:游戏商城中的装备强化类中的打孔道具较为影响游戏平衡,建议取消销售打孔道具。增加时装、聊天表情、洗属性点、转换职业等道具的售卖。
游戏画面:6.5游戏画面的风格还是不错的,诙谐可爱,但游戏画面的效率过低,特效全开时机器配置要求过高,游戏模型精度不足。
游戏特色:5游戏中宠物系统较为有特色,增加了宠物在游戏中的用途,使玩家与宠物有了更多的互动,但游戏中特色太少。
1.职业系统方面,游戏中的职业较为丰富,建议官方增加1-2个职业趋向,如:牧师趋向等,使游戏职业丰富性更上一层楼。
2.任务系统方面,游戏中的任务,一直不断跑地图、杀怪、交接任务,让游戏变的较为枯燥,建议官方增强游戏中任务的趣味性。
3.活动系统方面,在活动系统方面,游戏的活动较少,一周内会重复多次,建议官方增加游戏活动数量,达到每天有3-4个活动,一周内的所有活动不重复。
4.家族系统方面,任务、活动较少,缺乏家族集体任务与活动,建议官方增加家族集体任务与活动,如:家族战等,让家族中的玩家有更多的互动。增加玩家对家族的依赖性。
5.游戏界面方面,大部分界面不支持自定义与拖动,建议官方增加游戏界面自定义与拖动,使玩家有个更为舒适的界面。
6.游戏操作方面,游戏中不支持W、A、S、D移动,单单靠鼠标来移动,一些鼠标不好控制,按键不支持自定义,建议官方增加W、A、S、D的移动,支持快捷键的自定义,使游戏操作适合不同习惯的玩家。
7.商城消费方面,游戏商城中的装备强化类中的打孔道具较为影响游戏平衡,时装及功能性道具较少,建议取消销售打孔道具。增加时装、聊天表情、洗属性点、转换职业等道具的售卖。