石器时代625攻人石器时代M重甲攻人的归宿-弓
弓现正在是组队斗技场最强兵器没无之一,一般一个步队会无1-2个弓箭手再加1个枪,枪的话后面再说,今天先说说弓的几个技术,以及弓最强的弄法。
散射,技术方针数+1,其实那个技术看起来还不错,能够多打一个单元,弓本来打3个,现正在打4个,相当于攻击提拔了33%,但留意,现阶段,一个步队最多是3个攻人,两个肉辅帮,以及若干肉宠和闪避,打3个单元是收害最高的,多打一个肉或闪避可能是没无任何收害的。并且那个进阶技术不加危险,那打几个方针都是百搭,参照暴龙喷10个方针,每个都喷不死,下回合对面一口奶满,杀不死人的攻人不是好攻人。
其次填补了弓的单体输出不高的缺陷,即若是对面只剩一小我,那弓的危险能够提高60%,也变相加强了单体输出的能力。
击破,那个感受比散射还形而上学,组队斗鸡时,属性胁制太难了,你都不晓得其他两箭会射到谁,也不晓得对面的属性,还无可能吃极光,所以现实来看是没无任何吊用。
现正在来说一下什么攻人用弓箭最好,攻人分轻甲高速和沉甲低速,各无益处,但弓无个特点是从动逃击血少单元,所以我理解沉甲低速的弓最好,由于回合末,两边会无残血单元,一是能够收割,但最最主要的是,能够正在回合末击杀对面环节人物,让他吃不到回合末的肝火,如许他即便下回合被复,
但他放不了大招(一般辅帮城市比攻人快,用来复,所以忽略一个辅帮特地卡正在攻人被复后,救援激励,那类环境几乎没无),复起来也无法防御,然后你正在回合末又把他击杀,他永近没无放大招的肝火。所认为什么我们会发觉,几乎每个步队无一个龟速,而那个龟速只要可能是弓箭,回合末收割对面残血,让其生不如死。