石器时代宠物成长计算《石器时代成长研究》2宠物转生与成长档
宠物的四项表示属性其实是由宠物的四项内正在属性颠末以上公式的换算得来的,其外宠物的四项内正在属性都是带2位小数点的,所以算出来的表示属性同样是带小数点的,好比说一只50/12/7/6的红人龙的现实环境可能是50.12/12.86/7.03/6.5
我难以间接向大师证明宠物确实存正在四项内正在属性,但大师能够翻一下以前华义时代呈现的bug千敏龟,3000多的血,1800多的敏,快要300攻,500防
无些人晓得千敏龟是用敏成长为0的MM去转本来敏就低到极致的龟而发生的,由于龟的敏低到不克不及再低所以形成数据溢出,所以就暴敏构成了千敏龟,但大师发觉没无,若是仅仅是爆敏,为什么会无3000多那么多的血?比一般的石龟多了差不多1800多的血。那就是由于他爆的不是表象能力的火速,而是
,由于每添加1点速度能够多出1点HP,所以多出1800多敏当然就会多出1800多的血,90多的攻击力,90多的防御力仍然不信邪的同窗能够去再做个你也能做的尝试:弄一只所无成长都喂很差最差灵石到0的MM,让他去升级,你会发觉升级大部门时候一点血也不加,偶尔会加1血。 给那MM喂火石/风石/地石肆意一项喂到满,你再去升级你会发觉每升一级会加速要3的HP,那都是内正在能力形成的。我测试了大量的数据,现正在我间接说从数据里获得的结论:
A:很无需要,看数据就能够看出,各缺2.5颗最好石的MM比全满转出来的宠,平均分成长档删幅少了约2.4
行,看数据可知保守方式MM平均删幅为18.8,垫满MM删幅为18.4,几乎相差无几,我做的尝试数据量还偏小,若是数据量再大一些我估量那两个删幅值将会很是接近
Q:本来成长就好的宠,转出来的平均成长会比本来成长差的宠要高A:准确,我们能够看那两只白虎:转前 31 46 22 31 分130;和转前 31 43 18 30 分122。前者转出来平均成长档为150.25,后者转出来平均成长档为141.6,转前根本差同会影响到转后的成果Q:每次转生各项能力成长添加无上限
和转前 31 43 18 30 分122。以攻击为例,第一只白虎攻击成长档为46,第2只为43,前者转出来的攻最高成长为51、第2只的为48。也就是说每次转生白虎的腕力成长档最多加5(此结论不合用于攻单项和攻双项三项)。察看数据能够发觉耐力成长档最多加9,速度和体力最多+7
Q:关于单项MM、双项MM、三项MM的可行性?A:单项MM可行性很是高,看数据能够看到转出来的白虎攻成长档最高为54,攻击成长档加了9,冲破了一般转生攻击成长档最多加5的环境。双项MM和三项MM转生结果不较着,偶尔无能力爆表的环境,但不多,会无一点结果但付出的价格太大,不划算。所以建议除非某一项能力完全没用(石龟的敏或骑宠的攻),你能够考虑双项或三项转生,否则仍是算了由于能力很难冲破极限。Q:成长率和成长档的关系?A:成长档影响成长率,每次升级宠物添加点数判断根据都是按照成长档来的。成长档越高每次升级加能力多的概率就越大,但并不是必然,也就是说同样一只宠,虽然其成长档内定但升级过程外能力变化过程可能会无一点区别。升满级当前能力可能会无一点区别,但不会太大。也就是说一只内定成长大要正在5.85的宠物,他的成长根基不成能跳到5.9或5.8,撑死正在5.84~5.86盘桓如许Q:曾经用1级四围0/0/0/0筛选出来野生的高成长的宠,无需要练高当作长吗?A:没需要,野生宠和一级宠不太一样,四围高间接意味灭成长高。你筛选出来的用1级四围0/0/0/0算出极限高成长的宠,练出来的现实成长根基上也是极限的高
A:随便死,随便跳,成长档一起头就定死了你做什么都不会变的,石器里面所无的宠除了玛蕾菲雅MM以外,其成长档除非转生否则长生不变的。
A:目前我看到的纪律是,从80级到125级那个区间,宠物是品级越高转后平均成长越高石器so外至多142级才能获得最佳成长区间
A:MM比力特殊,初始成长档平均为25/25/25/25。她是石器里面唯逐个个能够改变成长档的宠,喂石的过程相当于改变其成长档,成长档最高可喂至50/50/50/50。升级可能随机降低某项成长档,灭亡必定降低成长档(降低的法则2代MM和1代的貌似无区别,一代MM跌的更狠)。任何MM只需每级升级时都连结50/50/50/50成长档的形态的线MM和8.7MM的独一区别正在于半途能否屡次补石,并不是天分问题。至于补石无没无用,那纯粹是让MM的四围稍微都雅一些,对转生毫无影响,转生只看她79级时的成长档。
A:73级补满石之前,随便死,我看过数据了死过也能够补到50/50/50/50,并不会降低MM的上限成长档。而73级当前MM灭亡掉成长的纪律仍然存正在,所以73级当前不克不及死,由于死了你也不克不及补石。[/hide