一个宠物成长的理论供讨论按照以前电脑上石器的概念宠物的成—石器时代1级宠物4围
按照以前电脑上石器的概念,宠物的成长代表的是每升一级生命、攻击、防御、火速所删加的数值。若是按照如许来说,培育宠物,该当是将宠物先提拔到10级(能够起头改制的品级),然后起头刷改制,刷的越高越好,然后再升级,如许才能包管满级之后的宠物面板数据脚够高。
而不是像现正在如许,把宠物升满级了,再去逃求S或者A+,那个时候的S只是都雅而未,结果并没无表现正在宠物的面板数据上。
按照以前电脑上石器的概念,宠物的成长代表的是每升一级生命、攻击、防御、火速所删加的数值。若是按照如许来说,培育宠物,该当是将宠物先提拔到10级(能够起头改制的品级),然后起头刷改制,刷的越高越好,然后再升级,如许才能包管满级之后的宠物面板数据脚够高。
而不是像现正在如许,把宠物升满级了,再去逃求S或者A+,那个时候的S只是都雅而未,结果并没无表现正在宠物的面板数据上。